L'infobourg attire mon attention sur un rapport de la Pew Internet de septembre 2008 : Teens, Video Games, and Civics.
L'extrait suivant de l'article de Martine Rioux me semble justifier son intérêt pour les musées :
« Le rapport indique également qu’à travers les jeux vidéos, les jeunes expérimentent plusieurs aspects de la vie en société. Ils font face à des dilemmes moraux et éthiques »
Je ne l'ai pas encore lu, mais si vous le lisez, j'aimerais bien avoir vos commentaires.